01/03/2021

Вопрос доверия 8.6: Стабильная модель

На данном этапе мы очень глубоко погрузились в нашу симуляцию, и теперь рассматриваем возможность не выходя из игры (любой), зарабатывать в то время как проводим в ней свое свободное время.

Виртуальная община, как вы наверное уже заметили, не очень сильно отличается от общины реальной. Тоже отчуждена от всего остального мира, тоже живет по своим рыночным законам. Если налоговая система нужна была для сохранения самого капитала.
То система взаимных компенсаций нужна для управления самими действиями, и купирования тех из них, что приводят к убыткам.

Система взаимных компенсаций.

Для начала. В реальной жизни под этот закон подпадают все процессы, которым свойственно повторение. Но при повторении сам процесс меняется. Этого не избежать.

Другими словами, один бюджет может формировать 2 различных процесса, в том числе и в игровой вселенной, просто проходя один и тот же цикл повторно. Переключаясь по мере надобности от одного к другому, меняя направление.

Как же в нашей игре создать подобный материал?
Представим любой конвейер. На конвейере закреплена лента. По ней движутся предметы. У самого конвейера несколько направлений, но только 1 точка через которую они все связаны между собой. При этом результат та самая линейка может выдать различный.

 

Линейка это некий упорядоченный комплект процедур, действий, которая по итогу закрывается на себя же. То есть точка старта и точка звершения - это одно и то же место. Но правильнее будет сказать, что это одна область, где сущетсвют одноврменно и точка входа и точка выхода из текущего цикла.

Для того, чтобы игровой рынок выстроил свой конвейер, необходимо создать последовательность, где на любом этапе можно просто сбросить все к отправной точке. И это не сложно. Потому что тут действует одно единственное правило - правило передачи права выбора.

Надеюсь ваш возраст позволяет вам вспомнить различные уличные игры, в их числе салки, лапта, картошка.

Во всех этих играх есть интересный момент. Правило, если хотите.
Необходимо передать лидерство, коснувшись другого. И он имеет право выбрать новую цель. Что по логике перезапускает и сам цикл.
В конце меняется только результат, и лидером становится кто-то еще.

Лидер это тот, кому передается право выбора.

 

А значит, каждое действие на виртуальном рынке, должно найти себе замену.
К примеру:

Вы покупаете древесину для постройки дома в игре.
-Вы получаете древесину, или же кто-то еще через вас.
-Вы оплачиваете покупку, или же кто-то еще через вас.

Это первое право.

Право передачи ресурса или же обязательства.
Что-то нужно передать дальше по линейке. Чтобы цикл совершился.

Что же касается второго права, то оно дается вам только в момент принятия нового решения. Например, касающегося постройки дома, сдачи его в аренду или же продажи.

Самое разумное конечно будет передать право самой оплаты.
То есть дать возможность кому-то заплатить за ваш ресурс.
Но тогда этот кто-то должен получить такое же право, получить ресурс от другого лидера или же получить право передачи самой оплаты дальше по линейке.

Таких передач может быть очень много, но следую любым законам распределения по области, в конкретной точке 2 последующих права совпадут в 1 полноценное действие, или сделку.
Этот момент на нашем конвейере и станет точкой перезапуска всего процесса.

Зачем же на виртуальном рынке, любом нужна эта система?
Все просто, она является взаимоисключающей, то есть все лишний действия, которые бы привели к обрушение работы самого рынка удаляются посредством друг друга.
Линейка при этом не претерпивает никаких изменений, что означает возможность перейти к следующей процедуре без помех на пути следования.
Все действия изначально имеют какой то порядок, но чтобы привести его к идеальному виду, необходимо порядок перемешать, запутать все то, что привело бы к логическому завершению, а затем запустить последовательность с любого случайного места, выстраивая линейку с уже исключенными элементами.
Это как +1 и -1 в сумме дадут 0. 2 противоположных действия не идущих одно следом за другим могут дать по результату 0. Что упростит и саму систему.

Это создает эдакий баланс на чашах весов между всем, что может происходить на самом рынке, и включающее в себя всех его участников.

А наш рынок прекрасен хотя бы тем, что управляем в рамках игры, и при этом полностью подконтролен ей. Напомню вам, что цель нашей симуляции не только разобрать законы реального рынка, но вывести игру на такой уровень архитектуры, чтобы связать реальный рынок и реальные деньги с игровой механикой.

В реальном мире система работает чуточку иначе, право передачи так же посталено во главе всех событий, но цикл не закрывается на 1 конктретном месте. Просто в какой-то момент времени, при очень продолжительном цикле, сама сумма теряется.
Попав на уровень, где самая маленькая комиссия уже превышает конечную сумму передачи, она перестает существовать, что дает сигнал к возможности перезапуска самого рыночного цикла, то есть повторения предидущих действий.
Конечно это говорит о том, что такая модель может быть в итоге убыточной. Ведь деньги, облигации, все документации могут терятся с течением времени. Все верно!
Но все документации и ценные бумаги дублируются, только в рамках конкретных сделок, а только со стороны их конечной рыночной стоимости, сохраняя только ценность но не сами сделки.

И да, даже этот момент не способен спасти мир от небоьлших перезапусков, которые мы часто наблюдаем, называя при этом очень простым словом - Кризис.
Под кризисом мы подразумиваем ситуацию, которая накапливалась долгие годы, а не несколько месяцев. Когда какие-то вещи теряются, а какие-то было выполнены неверно и перезапуск предидущего цикла невозможен без серьезной работы над ошибками.

Как то так.

Благодарю за ознакомление.

 

736 2
9 0
Login to post comments
Станислав@629184301/04/2021, 1:13 am
Спасибо
faqan@1092268701/03/2021, 10:59 pm

Хорошая статья!