Вопрос доверия 8.5: Игра в Реальность №2
Мы назвали продолжение этой рубрики так, потому что в основе нашей симуляции лежат законы работающие в реальном мире. Однако всем конечно же интересно, а можно ли применить игровые условности за пределами игрового мира.
давайте разбираться.
Игра в Реальность часть 2
Внутренний круг определяет в игровом окружении все то, что привязано к нескончаемому ресурсу. Любой ресурс в игре является в како-то степени восполняемым, а значит дефицитным быть по природе своей не может.
Поэтому в игре мы всегда определяем ценность ресурса по его редкости, при этом сама редкость не определяет конечное количество самого ресурса.
Внешний круг, как мы уже выяснили, состоит в основном из реальных вещей, которые в обычных условиях являются расходными, и не всегда восполняемыми. В большинстве случаев, их конечный объем определяется бюджетом, который реально применить в реальном мире для работы с реальным рынком.
Получаем зеркально противоположные условия, при которых 2 этих структуры объеденить невозможно. Но так же, еще в прошлых статьях, мы обсудили то, что может быть некий хаб - связующее звено между 2 параллельными вселенными (игрой и реальностью).
По той же причине многие современные разработчики заинтереовались идеей пробития 4-ой стены или возможностью полного погружения в игровой процесс.
Выходит, что возможность привязать самодостаточную рыночную модель к сложным образом организованной внешней глобальной модели в теории реально.
А значит нужно понять, что в игровой вселенной необходимо подстроить под реально существующую систему управления финансовыми трафиками.
Начнем с самого банального
- Налоговая система.
В играх налогов мы обычно не встречаем. И лишь потому, что сами предметы в игровой вселенной не определяются чем-то физическим и конечным. Однако, когда нам требуется привязать не материальный товар к материальному, мы привязываем его игровую стоимость к настоящей себестоимости. И в этом случае налоговая система нужна.
Зачем вообще существует налоговая система? Вы когда нибудь задавались вопросом..
А ведь она нужна, и причин тут несколько:
Как было озвучено ранее, -любой продукт, товар, ресурс всегда имеет ограничение на его конечный объем, доступный той или иной стране.
То же самое касается и денежных знаков. Страна не может печатать их в бесконечном количестве, так как наличие фиктивных купюр, в большом объеме может обрущить внутренний рынок страны, вызвать опасения со стороны союзных стран, и много других дипломатических нюансов.
Выходит, что объем циркуляции денежных знаков очень строго посчитан, а возможность заменить одни денежные знаки на другие определяется главой центральной банковской системы.
Налоговая система не позволяет конкретным объемам покидать пределы страны.
Выходит за пределы подконтрольного ей рынка.
Другими словами, в рамках центральной банковской системы, деньги никуда не перемещаются, они лишь резервируются самой страной у себя же.
Однако некоторая часть имеет право покинуть границы, при условии, курс национальной валюты и ВВП в целом повысятся. ЧТобы создать больше возможностей для страны и ее проектов и перспектив на следующий год.
Что важно понимать: Налоговая система требуется там, где есть наличие сделки, то есть передача денежных знаков или активов из одинх рук в другие, посредством соответсвующей документации (чеков, реквизитов, расписок, факторингов)
В любом другом случае налоговая система не применяется так же часто, учитывая что средства никуда не перемещаются.
Коммерческие банки в том числе занимаются этим вопросом. Выдавая определенные обьемы долговых облигация своим акционерам, которые в свою очередь через свои каналы и рукопожатия, страхуют курс и укрепляют его положение за пределами страны.
Значит, при наличии налоговой системы, страна способна собрать то, что сама выдает для пользования. И налоги напрямую должны зависить от потребления, от резервирования из самой централизованной банковской системы.
У нас в игре банка нет, но налоговая система появится может.
Ее единственной задачей будет необходимость компенсировать расходы 1 участника, или же его доходы, посредством 10-100 сделок.
Так же, со всего, что делает игрок для себя, может сниматься налог, как в виде виртуального, так и в виде реального.
И вот этот переходный момент и есть та часть, которая способна полностью размыть рамки и границы между реальным миром и миром игровым.
А ведь мы консулись только 1 системы - налоговой.
Простая комиссия, которая снимается исходя из потребности в игровой валюте, сырье, товаре, ресурсе.
Которая распределяется таким образом, чтобы никто на нее не обратил внимания.
Но если за каждую выгодную сделку в рамках игры, у человеа будет сниматься налог из фонда, где хранятся реальные деньги, то мы получаем хаб, который и искали.
Косвенную связь того, что человек делает в игре, с тем, что он делает за ее пределами в рамках самого сообщества.
Благодарю за ознакомление.
За регистрацию Бонус…Моя выплата + вложение 30 000 рублей!
eclik.proЗарабатывай на Форексе500 инструментов. Обучение и учебный счет - бесплатно.
xdirect.uaВаш ответ = 20 монет!Отвечай на вопросы, получай WMZ
zadayvopros.netЗаработок на ответахЗаработай на вопросах и ответах
zadayvopros.netРозыгрыш 20.000$100 призовых мест, деньги реальные, не обман!
t.me
eclik.proЗарабатывай на Форексе500 инструментов. Обучение и учебный счет - бесплатно.
xdirect.uaВаш ответ = 20 монет!Отвечай на вопросы, получай WMZ
zadayvopros.netЗаработок на ответахЗаработай на вопросах и ответах
zadayvopros.netРозыгрыш 20.000$100 призовых мест, деньги реальные, не обман!
t.me