12/31/2020

Вопрос доверия 8.3: Рынок в играх

Вернемся к нашей с вами симуляции. Я их люблю потому что они гарантируют достижения результата, когда вы сначала его представляете, а затем воспроизводите все то же самое, но уже в реальности, откинув все ненужные опасения.

 

Мы остановились на том, что сообщество созданное как виртуальная община может начать заниматься некоммерческой деятельностью, например создать себе видео игру, где только это сообщество будет развиваться и пробовать свои наработки.

Все это конечно хорошо, но нужно будет разрешить для себя один не мало значительный момент. А именно - Как продолжать работать и получать доход в то время, пока вы находитесь в вирутальном мире.
И это очень интересная тема, ей было посвящено много социальных исследований, мы так же уделили ей чуть ли не 3 года работы наших направлений, и вышли к следующему результату:

Что из себя представляет любой депозит? Это сумма переданная некой структуре в рамках доверительно трастовых отношений.
Пока сумма находится у них в обороте, и подкрепляет их собственные доходы, вы зарабатываете каждый день, даже находясь в любой другой точке мира, или в условиях отсутствия связи с внешним миром.
По сути, эта проблема была уже решена задолго до начала подобных исследований. Но в тот раз ими занимались банки, и коммерческие представители, в поиске альтернативных решений для продвижения нового продукта своих компаний. мы же общество некоммерческое, а значит имеем полное право создать свое видение текущей проблемы.

Депозиты это кредиты, только кредитором выступаете вы.
Подкрепление, поддержание сделок, которые в том числе способны принести и вам доход. Касса взамопомощи, но иного типа.

А вообще, что отличает коммерческое направление от некоммерческого, коммерческую мысль от некоммерческой. Во много они схожи.
Во многом пересекаются. И это лишь потому, что некоммерческого развития без участия коммерции не существует. Ведь сама по себе коммерция это наука о деловых отношениях и связях.

На самом деле разобраться в этом хитросплетении состояний вполне можно. Сведем все к такому простому и банальному видению:

Конечный продукт отношений.

Коммерческие отношения - это отношения приводящии к разделению сфер влияния. Поставщик - Потребитель. Зависимость потребителя от поставщика.
Конечный продукт это влияние, которое в том числе распространится и на друзей, союзников и конкурентов.

Конечный продукт некоммерческих отношений это коллаборация.
Если брать такой же термин из рыночных отношений "Консолидация"
То есть ненасильственное объединение с целью улучшения совсместных условий. Защита одного продукта, посредством другого. Равноценное распределение условий работы на рынке, где кункуренция невозможна, ведь каждый занимается только своей частью и получает 100% отдачи от нее.

Таким образом, если представить все как перетягивание каната, то в некоммерческих отношениях, флажок в бильшинстве случаев остается посередине. И все вроде как остаются довльными.

А вот если канат тянут коммерческие партнеры, находящиеся по разные стороны бридических договоренностей, то чаще всего флажок будет находится там, где находится сильнейший.
И относительно этого и будут меняться отншения от более лояльных, к более доминирующим.

Небольшая оговорка автора:

"Я бы очень хотел увидеть, как вы вместе создаете свои сообщества, большие или не очень, способные к созданию своего или же способные поддерживать чье-то направление мысли, и чтобы в итоге вы все вошли в фонд, и начали работать с рынком. Но я так же понимаю, что до этого еще далеко. И все же, я очень надеюсь, что мои статьи обяьснят вам все на таком понятном уровне, что вы вскоре начнете пробовать. И я всегда открыт к дискуссиям, если они по теме."

Теперь перенесем эти знания в игру.
Нужно создать рынок. Рынок имеет 2 области, они редко, но все же иногда пересекаются. У нас они называются Внутренняя и Внешняя.
(Думаю пока просто для понимания)

Внутренняя часть является самодостаточной. То есть работает с неким бюджетом, который может восстанавливаться. Если это игра, то мы говорим о возможность добывать ресурс и восполнять рыночные запасы.

А вот с внешним кругом все сложно, потому что для него нужно создать коммерческий продукт, который в рамках сообщеста будет бесплатным, а вот на внешнем рынке - платным.

Именно для этого и нужна коллаборация с другими сообществами, в первую очередь - потому что они работают с другими вещами, имея при себе другую ЦА, и быть может имеют выход на своих спосноров. Именно их придется заинтересовать через коллабы с такими сообществами.

Таким образом, коллаборации в той или оной степени могут обеспечить связь "через что-то" с внешним кругом. При этом своим продуктом вы не жертвуете в пользу этой связи, так как именно союзное сообщество становится своеобразным страхующим элементом ваших совсместных наработок.

Например, если сообщество создает какой-то контент, то через вас оно может контент добавить или протестировать.
В обмен на это оно предоставляет доступ к своей ЦА.
Сама ЦА может начать спонсировать наработки вашего сообщества.

Но это мы сейчас погрузились в связь между внутренним и внешними кругами.

Но давайте по порядку:

Внутренний круг в виртуальной вселенной.

Есть доступ к получению ресурсов, есть рынок сбыта в пределах сообщества.

К примеру, участник будучи концептуальным сценаристом, предоставялет сценарные наработки, которые можно добавить в игру, за что получает внутреннюю валюту игры, которую может потратить и в жизни.
Красиво? Я думаю, здорово.

Будь таких игр много, мы бы с вами из них не вылезали. Получая доход в реальной жизни только за то, что играем и помогаем игре развиваться.

Получается, что говоря о внутреннем круге, мы так же упоминаем и возможность создания своей биржи занятости, или фриланс зоны.

А как же еще можно обеспечить такой внутренний рынок, например реальным обменом вещей или аукционами под соответствующей тематикой жанра. Товары могут быть виртуальными или же реальными, или быть может в обмен на лот с реальным товаром, будет выдвигаться лот виртуальный.

Знакомая рубрика? Никогда не хотели получить Mac Book за все накопленное в игре, думаю не плохо было бы, учитывая, что в игре всегда можно скопить все заново, а вот такой лот выпадает не каждый день.

Какая же проблема внутреннего рынка? Самообеспечение.
Дело в том, что когда мы меняем виртуальное на реальное, мы должны иметь возможно восполнить и то и другое, в равной степени.
Иначе мы ачнем нести убытки, то же самое и сообщество, так как привязано к фонду.

Значит, если для создания виртуального продукта нужно просто привлечь разработчика, скажем 3D моделинга, то для того, чтобы получать деньги, которые мы могли бы сразу выдать участнику, нужно иметь аккумулятор этих денег. С криптовалютой все ясно - Виртюа, которую мы разбирали в прошлой такой статье, была контрольной суммой всего ценного находящегося в игре, и раз Виртюа это продукт всего сообщества, то ее ценность можно тратить на обеспечение этого сообщества.
Тут все понятно и доступно.

А если Виртюа пока не в цене, слишком рано еще на нее вешать все расходы. В этом случае Внутренний рынок обращается к внешнему, с целью поиска заинтересованных сторон. Спонсоров сразу откинем, с ними работать сложно. (Не считая отдельной рубрики "Благотворительно с отдачей")

Остаются рекламодатели. Те, кому нужны очень лояльные условия для создания себе маленького рыночка, а может обзорщики, стримеры, которым нужно создать ЦА, которая с радостью будет следить за дневниками разработчиков такой вот игровой всеселенной.
Можно таких обнаружить и в сообществе, из фонда проспонсировать старт такой карьеры, но лучш обратится к тем, кто уже в ней состоит некоторое время. В обмен на что, спрашивается - Конечно же ключи, промокоды, стартер сеты, доступ к самим разработчикам концепции.


Если по-простому : особых условий нахождения в сообществе.

Тогда мы получаем нечто третье, что ранее не применялось в таких проектах:

Общество спонсирует продукт, чтобы иметь к нему доступ.
Не покупают готовый и даже не предзаказывают, а поддерживают многочисленными вливаниями с целью получения редкого издания.

Вспомним про подписки, предзаказы, микротранзакции, кроудфандинги (crowd funding), все это было есть и будет.

Но тут мы имеем объедененный формат. Когда ЦА создает продукт руками сообщества. А сообщество расходует полученные средства на себя, чтобы продолжать создавать продукт и радовать пайщиков.

Благодарю за ознакомление.

557 1
8 0
Login to post comments
Станислав@629184301/01/2021, 2:44 am
Спасибо!