06/03/2023

RC: необычное замечание и батарейки

Приветствуем, Дорогой подписчик!

Прошла уже неделя с момента внедрения батареек на сайте RollerCoin

Мы пробуем с самого начала перестроится на правильную стратегию долгосрочного развития на этом сайте при участии батареек.

Чтобы этого добится мы продали все майнеры, которые посчитали невыгодными.
И решили выстроить логику на очень дешевых майнеров дающих предельные проценты в итогу. Но это мы уже делаем какое-то время.

Сейчас 2 человек из нашей команды закладывают основания покупая такие майнеры как ENTMINER, NUC и PETROGLYPH
Причина очень простая, в отличие от многих других майнеров эти скорее относятся к неликвидам, то есть их цена не меняется настолько резко. А именно с неликвидов и начинается путь биржевого брокера или же любого магната. 

Как на игру повлияли батарейки!

На скриншоте вы видите 2 стойки, на которых лежат полезные и бесполезный майнеры. Ничего в этом необычного нет, так как многие плохие или временные майнеры игра вам раздает сама (но продавать их стоит заменяя только на полезные). Прокачивать их не рекомендуем, но порой выгодно бывает продать именно улучшенную версию (на ваше усмотрение)

Так вот.. Все эти майнеры по нашей задумке сейчас не работают. Вы Спросите почему так?
Большая часть подобных майнеров лежит сейчас в продаже, мы тоже многие из своих выставили на продажу с целью сохранения цены. Поскольку мы не используем батарейки и пока не планируем этого делать.

Вот так выглядит стратегия, где батарейки не нужны.. первое время, пока формируется механизм для их самоокупания.
Что мы видим:

- Электричество отрублено. Но есть хешрейт или как тут это называется Hash Power.
Это мы очень хотели проверить, в надежде найти дефекты и подсказать разрабам об их присутствии. Но данная особенность или вернее игровая условность, дефектом или багом не является.  То что вы сейчас видите - это реальная скорость нижнего порога, в который входят такие вещи как: бонусные проценты, игровые проценты и коллекции.

Мы были убеждены до последнего, что электричество касается всего, а значит и отсутствие батареек отключают всю сеть. Оказалось что это не так.. Для тех, кто хочет выждать и жить без батареек, забыть про них на время - это вполне разумное решение.

Требуется сделать следующее

Поднять коллекцию до 10% и более (это делается быстро), сыграть 10-15 игровых уровней ежедневно пока вы не получите хотя бы эту минимальную величину (которая ,сразу отмечу, не поможет вам что либо намайнить), но позволит по итогу накопить 1 Ph/s с учетом не использования батареек. Если вы их продаете чаще чем применяете. (Мы же их просто копим)

Накопить 1 Ph/s не очень сложно, если играть систематически (в идеальных условиях только утром и поздно вечером). Даже при таких показателях это возможно сделать не уделяя играм больше 2 часов в день.
Зачем нужен этот 1 Ph/s несгораемый так сказать. Все дело в том, что от него начинается хоть какая нибудь еле заметная окупаемость батареек, небольшая экономия на RLT. Мы подсчитали, что от 21 Ph/s батарейки могут окупаться вполне успешно, при условии что вы не зависите от них каждый день. А значит наша задача создать не максимальные, а оптимальные показатели для работы с батарейками в периоде от 1 до 5 дней каждой недели. Это значит, что промежуточных 2 дня будет простой по электроэнергии или время для наращивания мощности для след цикла.

-

 

Почему нам так нравится NUC!

- Крайне дешевый майнер, 10 штук которых можно собрать очень быстро.
- Своим мы по возможности продаем за 1.27
(что позволяет покупать его чуть чаще)
- Имеет встроенные 0.5% бонуса
(что важно для коллекции)
- Имеет очень высокий коэффициент полезности
-1*(1,55/26 = 0,05)
Или 1 - 0,05 = 0,95
коэфициент полезности (идеально для нашего плана)

Один минус..
их нужно очень много! А в комнате помещается только 12 стоек, до 8 майнеров на каждой или 96 штук. Их улучшение обходится недешево..

Поэтому каждых х 10 таких майнеров можно будет разменять на 1 или 2 дающих большую отдачу и занимающих 2 ячейки вместо 1, такие проще улучшить при необходимости.

После требуется снова набрать х 10 любых майнеров чей коэфициент полезности выше 0.9. Например те же NUC.
Так мы складываем 260Th/s постоянные с размененной мощностью других майнеров.

Цена улучшенного майнера на рынке:

 

Что очень много, но еще дороже обходится его крафт:

2200 деталей х 3, где каждая стоит 0,0012 (если покупать целиком комплектом)
6600*0,0012 = 7,92 РЛТ, к этому стоит добавить 0.4 (стоимость крафта) и стоимость 2 х NUC (2+ RLT). Поэтому как видите улучшать его выгодно только если вы не продаете детали, и не покупаете их, а копите долгое время.
(но надо отметить, что 6000 деталей это много.
С одного кейса падает 175+ деталей, 1 кейс стоит 40 RST,  кейсов нужно открыть хотя бы 30, а значит накопить 1200 RST и все в пределах сезона, при этом квесты этому не так уж и сильно способствуют)


А как тогда быть 

 

Если делать так как планируем делать мы, простой от батареек будет не так заметен. с 1 батарейкой в запасе (которую не продаем и не используем) можно гарантировать себе постоянную мощность в 4 Ph/s
При максимальной загруженности - выше 20 Ph/s. Правда для этого стоит начать с покупки самых дешевых майнеров не в плане их стоимости, а - внимание!

Стоимости по отношению к полезной мощности. то есть считаем КПД.
Мы уже рассказывали вам, что это определяется стоимостью каждого отдельного Th/s, а не их суммарной.

 

Если майнер стоит в маркете 2.5 RLT, но при этом дает лишь 15000 Gh/s = 15 Th/s
То этот майнер невыгоден для этой стратегии: 2,5/15 = 0,16 коэф обратно пропорциональный полезности, а полезность это 1-к(0.16) = Мы стремимися к 0.9 до 0.99 полезной отдачи от каждого Th/s.
Вот такие майнеры должны заполнить 1 помещение, прежде чем улучшать, повышать их возможности или заменять на крафтовые или дорогие майнеры. Их должно быть 10+.

 

 

**

Если вы новичок - Не смотрите на стоимость всего майнера, не смотрите на его дизайн, расцветку или огромные мощности. Просто разделите его текущую стоимость на рынке на каждый Th/s. На рынке выставлено много майнеров с очень низким коэфициентом полезности но при этом при большой цене, это значит что продать такой без потерь для себя будет сложно, прокачать до нужного уровня тоже, перекрафтить во что-то дельное - тоже. А так как коллекцию мы пока не заполняем, охотится за дорогими вещами чей коэф бесполезности выше 0.1 не рекомендуем - не стоит на это даже смотреть. Хотя бы в самом начале игры.

Причина, по которой многие зеленые игроки отдают предпочтение майнерам указанным выше состоит именно в этом.

- Высокий коэфициент полезности к установленной средней цене на рынке с минимальной волатильностью. Когда как другие копят 100 RLT, чтобы докупить себе 500 Th/s Hash Power.
Согласитесь, так проще понять. что 500 Ths = 100 RLT в случае такой покупки, что уже повышает коэфициент бесполезности всего что уже было куплено, по отношению к тем же NUC.

 

Сравним с самым желанным майнером в игре. За 2100 RLT, мы покупаем 8 млн Ghs
8 Ph/s, а с учетом всех бонусов, а то и все 10Ph/s
2100|8400 = 0.25 бесполезная величина, 0.75 полезная. но тут есть проценты..
От чего формула становится сложнее..

 

( 1-k(0,25)) =>
1 -  (0,25*(1-0,5) ) = 0,875, при 5% бонуса
1 -  (0,25* (1-0,25) ) = 0,8125, при 2,5% бонуса
1 -  (0,25*(1-0,1) ) = 0,775, при 1% бонуса
1 -  (0,25*(1-0,05) )= 0,77, при 0,5% - 1% бонуса

1 -  (0,25*(1-0,01) )= 0,7525, при 0,1% -- 0,5%

 

В этом случае процент (который указан под BONUS требуется умножить на 10. То есть 0.05*10, чтобы получить нужный ряд, и вносим это значением в формулу)
Задача формулы просто просчитать 2 пути: от 1 к 0 и от 0 к 1.. что формирует 100% эффективности. С одной стороны путь определяется полезной величиной, а с другой бесполезной, и внесение процента меняет коэфициент сходимости, что и корректирует результат исходя из этих различий. Мы берем весь ряд за 1, но считаем каждую часть из 10 равных делений, к 5 из них применяем "к" к другим 5 результат от к-1, и получаем процент от 1, который определяет наш кпд для майнера с процентом бонуса. В зависимости от бесполезной величины, каждое деление из 10 тоже менятся в процентом соотношении к 1.

Если коэфициент бесполезности был бы равен 0.15,
получим 

1 - (0,15*(1-0,5) ) = 0,92

 

 и наоборот.. если коэф бесполезности был бы выше чем процент бонуса получили бы:

1 - (0,45*(1-0,1) ) = 0,59.. Вот так непросто можно через сходимость ряда от 1 до 0, высчитать перевод процента в полезную мощность и кпд.


Но вернемся к тому что нам доступно..

 

Коэфициент бесполезности 100/500 = 0,2, при полезности 0.8 от 1 (без учета процентов) в сравнении с 
NUC: Их за ту же цену можно купить 66 штук. С коэффициентом бесполезной мощности ниже 0.1, а значит полезной - выше 0.9.  В чем это выражается:

1 - (0.2*(1-0.1) ) = 0.82 - в первом случае (0.1% бонуса) и
1 - (0,1*(1-0.5) ) = 0,95 во втором случае, где (0.5% бонус)..

Видим огромную разницу в эффективности, где NUC уже на старте на 0,12 полезнее чем любой другой крупный майнер на рынке..

 

66 штук*23 Th/s = 1533Th/s или 1.5 Ph/s, когда как предыдущий вариант дал бы только 1/3 от этого значения (но занял бы меньше места в комнате,хотя и продать его было бы в разы труднее).
Зато все это в обмен на 2/3 бесполезной мощности, как и в случае с многими крафтовыми или сезонными майнерами.

Конечно есть и проценты от коллекции, возможно проценты от самого майнера. Но пока у вас не такая большая мощность, это попросту ничего не даст.

Хватает ли этого чтобы расти без вложений и батареек.. Нет конечно. Комната будет заполнятся постепенно и часто, придется искать компромисные решения, и вот тут вступают проценты. Но о стендах, процентах и прочем поговорим в другой статье. Когда мы сами увлечемся этим вопросом.

Тут я обязан заметить только то, что геймеры на сайте могут временно забыть об использовании батареек, и сконцентрироваться только на сборе процентов, которые у них копятся от игр и инвентаря.
- Игры как было нами замечено не отнимают полезную мощность при отсутствии батареек.

Это и позволяет сначала накопить 100 батареек (за счет квестов, неспеша), а уже потом, при наличии 21Ph/s мощности от майнеров с учетом неактивных майнеров начать эти батарейки тратить, чего в теории должно хватит на 1 год работы всего оборудования.

Затем же.. если перевести 21Ph/s в майнинг RLT, этого в теории должно хватит на закуп новой партии батареек без участия игр (если играть вы не хотите). Но учитывая, что механика батареек новая и еще не была доделана, к этому моменту нам придется еще ни раз с вами вернутся. Думаю многое еще поменяется в плане их использования.

В следующей статье: мы с вами посмотрим на то как в сравнительно новом профиле (2.5 месяца) 10 и боле NUC майнеров можно выменять на более серьезные майнеры, а те соответсвенно на еще более серьезные, проследим за небольшими изменениями в мощности оборудования, сравним с уже более менее прокаченными профилями других игроков.

 

Отдельно: Расчитаем, как эта методика (в отсутствии батареек) поможет добится нужного уровня Hash Power. При условии что всегда есть 10 х NUC в комнате выступающие разменной монетой вместо RLT, и хоть как-то заполняющие рабочее пространство.

Отберем 2-3 майнера, соответствующие предельному коэфициенту полезности по самой доброй цене на рынке, учитывая и проценты, которые они дают.
Уделим внимание наценкам и причинам их появления.

Таки вот не самые короткие замечания и входные стратегии сегодня мы приподнесли как ответ на просьбы тех, кто считает что из-за батареек вскоре придется покинуть сайт. Батарейки конечно многое испортили, а вернее поменяли изнутри не в лучшую сторону. Но даже с такими казалось бы огромными ограничениями можно вполне поднятся. Что нам и требуется доказать в конечном итоге.

Сейчас у нас цель набрать 21Ph/s с помощью майнеров в недавно стартовавшем профиле и идентичной понятной для всех стратегии,
продублировать методику на все профили членов нашей команды, выровнять показатели, а затем купив вторую комнату собрать еще 21Ph/s за счет % бонусов и коллекций. Это даст среднее 35Ph/s на 1 человека, или же 700Ph/s = 0.7Еh/s в сумме только от майнеров. И если этого добится, то получится чередовать выплаты и использование/покупку батареек в те дни, когда они требуются, а все лишнее задешево выставлять на рынок. Глядишь.. и цену получится на батарейки сбить. (Хотя сомневаюсь)

Благодарим за ознакомление.








875 16
3 0
Login to post comments
Romane@3505719Author06/04/2023, 12:36 am

И если честно, батарейки это не большая проблема и решается легко. Отыгрываем 70 игр каждый день. Выполняем параллельно все ежедневные квесты кроме Make 20 Merges and Crafts, (он не выгодный), квест на таск тоже очень легкий, можно делать клики у рекламодателя TimeWall. В итоге у нас хватает и на батарейку, и 3 бокса с деталями открывается и еще рст остаются, которые можете реализовывать также через детали или батарейки.

Так что даже если вы по своему правы. Зависимость от чего либо в игре делает игру очень похожей на реальный мир, от которого мы и прячемся в играх) Согласны?

Romane@3505719Author06/04/2023, 12:33 am

Но это лишь один из вариантов развития игрового профиля - играть ради игр, а не ради себя.
Та же проблема и с блогерами, стримерами.. как только они перестают зависить только от себя, и начинают зависеть от работадателя - они перегорают.. их интерес к творчеству увядает.. и по итогу контент становится плохим и неинтересным. Так и мы хотим сообществу RollerCoin помочь сохранить отношение к проекту творческое и более яркое, чем любого рода зависимость. =)

Romane@3505719Author06/04/2023, 12:31 am

И если честно, батарейки это не большая проблема и решается легко. Отыгрываем 70 игр каждый день. Выполняем параллельно все ежедневные квесты кроме Make 20 Merges and Crafts, (он не выгодный), квест на таск тоже очень легкий, можно делать клики у рекламодателя TimeWall. В итоге у нас хватает и на батарейку, и 3 бокса с деталями открывается и еще рст остаются, которые можете реализовывать также через детали или батарейки.

Если пользователь играет в игры только для того чтобы продолжать играть, или зависеть от чего-то что ему не нужно - у него пропадает мотивация двигаться вперед к победам. Это главная проблема батареек, она понижает моральный дух, заменяя возможность жить беззаботно, одними заботами..
Поэтому нас и попросили найти альтернативные решения. Для тех, кто хочет жить беззаботно в проекте RollerCoin. Все же остальные конечно могут играть и за счет игр получать мощность. И мы выяснили что мощность от игр не зависит от батареек.

Станислав@1255557506/04/2023, 12:15 am

И если честно, батарейки это не большая проблема и решается легко. Отыгрываем 70 игр каждый день. Выполняем параллельно все ежедневные квесты кроме Make 20 Merges and Crafts, (он не выгодный), квест на таск тоже очень легкий, можно делать клики у рекламодателя TimeWall. В итоге у нас хватает и на батарейку, и 3 бокса с деталями открывается и еще рст остаются, которые можете реализовывать также через детали или батарейки.

Romane@3505719Author06/03/2023, 10:17 pm

Не закупайте одинаковые майнеры, повторяющиеся майнеры дополнительного процента не дают. Только уникальные. На скрине 4 нука, и только один из них даёт вам процент. Если вы сделаете нук во второй уровень, то только тогда у вас получится 2 уникальных майнера, и каждый из них будет давать процент

Очень хороший совет! Важно правильно выменивать одинаковые майнеры на неодинаковые. Но это мы займемся коллекцией в ближайшем будущем. А пока только фундамент. Основание на котором и будет строится коллекция

Станислав@1255557506/03/2023, 9:54 pm

Не закупайте одинаковые майнеры, повторяющиеся майнеры дополнительного процента не дают. Только уникальные. На скрине 4 нука, и только один из них даёт вам процент. Если вы сделаете нук во второй уровень, то только тогда у вас получится 2 уникальных майнера, и каждый из них будет давать процент